■ゲームの流れ
自軍の王を作成後、政略画面へ移ります。ゴールド(G)を使って内政、プラチナ(P)を使ってアイテム取引を行います。「出陣」から敵軍の領地を選択すると戦闘画面へ移り、領内の全武将を戦闘不能にすると占領できます。占領された領地の武将は死亡し、自軍の王が死亡するとゲームオーバー。全Target領地の占領でステージクリアとなり、「領地数に応じたG」と「ターン数に応じたP」を獲得します。次のステージ開始時、ステージに参加する武将を出撃欄に移動させます。
■戦闘
敵の中央の武将を倒すと勝利。敵は画面端に押し切ることでも倒せます。兵士の強さは防衛値・研究値・種族・指南スキルによって決定されます。緑ゲージはHP、青ゲージはMP、赤ゲージは士気を表します。士気が高いほど戦闘能力が上昇し、士気は「敵撃破」「敵陣突破(画面端まで到達)」で回復します。ゲージはありませんが、止まらず前進し続けると「突進力」が高まり、初撃でのクリティカル率が高まります。
武将の死亡後や敵陣突破後、兵士は前進しかできません。歩兵と騎兵の攻撃範囲は3段(3人)、竜騎兵の攻撃範囲は4段(4人)です。戦闘後、士気は全回復、勝利側のHPは全回復、敗北側のHPは0(戦闘不能・行動不能)になります。HP・MPはターン経過時に全回復します。
■武将
自軍(青色)の領地をクリックすると、領内の武将を確認できます。ステージ開始時の領地には倉庫があり、装備変更と取引が可能です。攻撃〜統率のカッコ内の数値は武将自身のパラメーターです。HP・MPは最大100、攻撃〜統率は最大30です。パラメーター強化は「○○の魔石」、スキル習得は「古びた○○書」で行います(いずれも取引で購入)。
武将は雇用順に番号が割り当てられています。死亡や削除で欠番が出ると、次に雇用した武将は欠番の番号が割り当てられます。ステージに参加しなかった武将はこの番号にあたる待機欄へ移動します。
・HP
・MP
・攻撃
・防御
・魔力
・抵抗
・敏捷
・知力
・魅力
・統率
… 中央武将のHP0で敗北
… スキル発動時に消費
… 攻撃力、クリティカル発生率
… 防御力、クリティカル妨害率
… 魔法攻撃力
… 魔法防御力
… 行動回数、回避率
… 内政力、行動実行速度
… 雇用力、士気増減速度
… 最大兵士数
■セーブ&ロード
セーブは【中断】ボタンから行い、セーブせずに終了するとロードできません。画面リロードでやり直しができると面白くないため、このような形を取っています。セーブ&ロードの際、通信が必要なため、オフラインではセーブ&ロードができません。また、90日以上ロードしなかったデータは使用不能になります。万一、正しくセーブしてもロードに失敗するようになった場合、タイトル画面の【初期化】ボタンから初期化して下さい。
■やり込み要素
6周目以降は「敵の強さMAX・通信せずセーブ&ロード可能(90日以上ロードしなかったデータも使用可能)」、11週目以降は「P入手不可」になります。5周目までに武将の雇用とスキル設定を済ませ、それ以降は武将の強化や装備を完成させていき、自分だけの軍を作りましょう。強い軍を作るには、Pを多く獲得できるギリギリのラインでの攻略がコツ。