■基本操作
ユニットをクリックすると、移動可能な範囲が青マス、攻撃可能な範囲が赤マスで表示されます。ユニットを移動させる場合、まずは移動先である青マスをクリックします。その後、攻撃する場合は赤マス(敵ユニット)、攻撃しない場合は青マス(自分自身)をクリックします。なお、フィールドクリックでキャンセルできます。
フィールドをドラッグ&ドロップ、もしくは画面下のマップをクリックすると、表示領域を動かせます(マップの白い半透明の部分が現在の表示領域)。
城をクリックするとGoldを消費して兵士を雇用できます。Goldは敵を倒すと入手できます。兵士は18種類(9種類の男女)が存在し、【<<】【>>】ボタンで選択可能です。雇用できる兵士は全ステージ共通です。
■ユニット情報
ユニットには物理攻撃タイプと魔法攻撃タイプが存在します。物理攻撃に対しては物理防御力が、魔法攻撃に対しては魔法防御力が有効になります。「攻撃力 - 防御力 = ダメージ」です。
ユニットには歩行タイプと飛行タイプが存在します。飛行タイプは地形の影響を受けず、敵ユニットのみで、翼のあるものが中心です。飛行タイプは外見で判断したり、移動範囲を確認することで識別できます。
パラメーター |
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HP(体力) | HPが0になったユニットは死亡。 |
物理攻撃力 | 魔法攻撃タイプは「--」と表示。 |
魔法攻撃力 | 物理攻撃タイプは「--」と表示。 |
物理防御力 | |
魔法防御力 | |
移動力 | 移動できる最大距離。 |
攻撃距離 | 攻撃できる最大距離。 |
■地形情報
ユニットが移動可能な範囲は、通過する地形の消費移動力に影響します。移動力4の場合、消費移動力1の草原なら4マス進めますが、消費移動力2の山を通過すると3マスしか進めません。
ユニットが防御力補正のある地形にいる場合、防御力補正値はユニットの防御力に加算され、敵からのダメージを軽減できます。
パラメーター |
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物理防御力補正値 |
ユニットがその地形にいる場合の物理防御力に対する補正値。 |
魔法防御力補正値 |
ユニットがその地形にいる場合の魔法防御力に対する補正値。 |
消費移動力 |
ユニットがその地形を通過する際に消費する移動力。 |
■スコア
第5ステージクリア時の所持Goldとターン数からスコアが算出され、「Gold - Turn × 30 = スコア」です。基本的に敵は城を目指しつつ弱いユニットを攻撃してきますが、一定ターン数以上になると行動を開始する敵も存在するので、色々な行動パターンを試してみて下さい。
■セーブ&ロード
セーブは各ステージ(第1ステージ以外)の開始時に自動で行われます。タイトル画面で【続きから】ボタンを押すとロードできます。
■ユニット一覧
男性は物理攻撃力・魔法攻撃力に+1、女性は物理防御力に+1されます。
ユニット名 | グラフィック | HP | Gold | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 移動 | 攻距 |
戦士 | | 30 | 100 | 9 | 4 | -- | 2 | 4 | 1 |
武道家 | | 30 | 150 | 10 | 5 | -- | 2 | 5 | 1 |
騎士 | | 30 | 200 | 11 | 5 | -- | 3 | 5 | 1 |
魔術師 | | 25 | 100 | -- | 2 | 9 | 3 | 4 | 2 |
吟遊詩人/踊り子 | | 25 | 150 | -- | 2 | 10 | 3 | 5 | 2 |
神官 | | 25 | 200 | -- | 3 | 11 | 4 | 5 | 2 |
アイテム士 | | 25 | 50 | 7 | 3 | -- | 3 | 4 | 1 |
盗賊 | | 30 | 150 | 8 | 4 | -- | 2 | 6 | 1 |
弓兵 | | 30 | 150 | 8 | 4 | -- | 2 | 4 | 3 |