■パラメーター
【ステータス】ボタンからプレイヤーのパラメーターを確認できます。Lvのカッコ内の数値は経験値で、攻撃力〜素早さのカッコ内の数値はプレイヤー自身のパラメーターです。
Lvは最大30、HP・MPは最大150、攻撃力〜素早さは最大50です。HPとMPは30歩で1ポイント回復します。
・HP
・MP
・攻撃力
・防御力
・魔法力
・抵抗力
・素早さ
… HP0でゲームオーバー
… スキル発動時に消費
… 物理攻撃力
… 物理防御力
… 魔法攻撃力
… 魔法防御力
… 先制力&回避率&装備可能重量
■成長システム
敵を倒すと経験値を20獲得し、これが100になるとレベルアップです。敵を倒した時にボーナスポイントも獲得しており、レベルアップ時にボーナスポイントを振り分けてキャラクターを強化します。ボーナスポイントは自分より強い敵を倒すほど多く貰えます。スキルはレベルが3の倍数になる時に覚え、全パラメーターが最大になるとレベルアップ毎に覚えます。スキルが一杯の状態でスキルを覚える時、古いスキルを忘れて新しいスキルを覚えるかの選択肢が出ます。
■装備&スキル
装備品の重量分の素早さが減少し、素早さが0未満になるものは装備できません。装備部位は右手・左手・体の3ヶ所。装備変更は【現在の武具を『はずす』 → 新しい武具を『装備』】の手順で行います。スキルは戦闘中に使える「戦闘スキル」、移動中に使える「探索スキル」、戦闘中と移動中に使える「万能スキル」、パラメーターなどを強化する「強化スキル」の4種類があります。
■戦闘
戦闘ではスキルを使用して戦います。回避率は両者の「素早さの差」が「素早さの高いほうの回避率」となります。つまり、「プレイヤーの素早さが10・敵の素早さが5」の場合、「プレイヤーの回避率は5・敵の回避率は0」となります。戦闘中、アイテムも表示されますが、戦闘中にアイテムは使用できません。ただの確認用として表示されています。
■セーブ&ロード
セーブは【中断】ボタンから行います。セーブせずに終了するとロードできません。セーブ&ロードの際、通信が必要なため、オフラインではセーブ&ロードができません。また、90日以上ロードしなかったセーブデータは使用不能になります。万一、正しくセーブしてもロードに失敗するようになった場合、タイトル画面の【初期化】ボタンから初期化して下さい。