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■ スキル
■ 育成
■ 他情報
ソフトウェア概要 | |
---|---|
対応OS | Windows 98/ME/NT/2000/XP |
推奨環境 | CPU200MHz以上/解像度640×480以上/色数16Bit以上 |
ジャンル | シミュレーションゲーム |
配布形態 | フリーソフトウェア |
必要ソフト | なし |
使用しているデータ | |
---|---|
背景素材 | MCG CreativeStation HEXA(閉鎖) |
顔絵素材 | HOT TOKE(閉鎖) |
エフェクト素材 | †INDEPENDENCE†(閉鎖) |
MIDI素材 | The Keys(閉鎖) |
WAVE素材 | ザ・マッチメイカァズ |
■王の作成
プレイヤーサイドの「王」を作成します。名前と顔絵は後に変更可能です。顔絵は「未選択」にすれば何も表示されません。性別には装備可能な武具の違いなどがあり、種族ごとに各パラメーターの初期値などが違います。
■オートセーブについて
ON … ゲーム終了時にセーブされ、GameOverか不正終了でデータ削除されます。
OFF … 政略マップの「システム」からいつでもセーブ・ロードが行えます。
■終了状態について
正常終了 … 「開発」や「防衛」などのコマンドを選択可能なときに終了。
不正終了 … 正常終了以外のときに終了。「不正終了しますか?」と質問されます。
■部隊と小隊
部隊は1〜3個の小隊で構成され、小隊は武将と兵士で構成されています。青色の自軍領地をクリックすると、その領内にいる部隊や小隊の情報を確認できます。出陣は部隊行動のみですが、それ以外は部隊行動か小隊行動を選択できます。部隊行動は「行動済」の小隊がいると実行できません。
コマンド | 効果 |
---|---|
開発 | その領地による毎ターンの収入が増加します。 |
防衛 | 防衛戦勝利後の回復量が増加し、侵略・反乱の確率が減少します。 |
研究 | 侵略戦勝利後の回復量が増加し、毎ターンの回復量も増加します。 |
徴兵 | 小隊の兵数を増加させます。費用は兵士の装備に影響します。 |
出陣 | 部隊を他の領地へ送ります。送り先が自領なら移動、敵領なら戦闘になります。 |
雇用 | 新しい小隊を雇用します。最大100個小隊まで雇用可能です。 |
取引 | アイテムの売買を行います。商品はステージごとに固定されています。 |
システム | セーブ・ロードや各種設定を行います。 |
次領へ | 小隊がいる次の領地へ移ります。小隊がいない領地からも収入はあります。行動していない小隊がいた場合、その小隊は行動したとみなされます。 |
■戦闘不能と消滅
戦闘で敗北した部隊は「戦闘不能」になり、領地を占領されると領内の部隊は消滅します。戦闘不能はターン経過時に回復し、HP・MPは領地の研究の値だけターン経過時に回復します。Target領地を占領するとステージクリア、自軍の王の小隊が消滅するとゲームオーバーです。
■戦闘の基本
敵の第1小隊長を倒すか画面端に押し切ると勝利です。兵士の強さは武将のレベルと種族、兵士の装備によって決定されます。陣形は両軍で最も知力の高い武将がいる側が後に決定できます。軍旗を持つ兵士と武器を持つ兵士に戦闘能力の差はありません。前進・防御・後退は、敵味方共に全ての武将が扱える固定コマンドです。
コマンド | 効果 |
---|---|
前進 | 敵に接触すると攻撃します。武将が戦闘不能になると兵士は前進しか出来ません。突進力が高いとクリティカルが発生します。 |
防御 | 物防・魔防・回避を高めます。敵が攻撃魔法を仕掛けてきたときや、魔法で物攻が上昇したときに使用すると効果的です。相手の突進力を無効化出来ます |
後退 | 後退中は防御能力が低下し、第1小隊長が画面隅まで後退すると退却します。退却も「敗北(戦闘不能)」になるので敵が攻めてきても迎撃不可能です。 |
スキル | MPを消費して習得しているスキルを使用します。スキル発動中に命令を変更すると使用しているスキルは中断されます。 |
■士気
「士気」が高いほど兵士の能力が高くなります。士気は前進で低下、防御で小回復、後退で大回復、戦闘後に全回復します。兵数・魅力が高いほど士気の減少が遅く、回復が早くなります。
■突進力
前進継続距離が長いと「突進力」が高まり、敵との接触時にクリティカル発生確率が上昇します。歩兵と騎兵の攻撃範囲は3段(3人)、竜兵の攻撃範囲は4段(4人)となっています。
■編制画面の概要
各ステージをクリアすると編制画面に入ります。ここではこのステージの簡単なストーリーを確認したり、このステージで使用する部隊(実動部隊)を決定します。各小隊の移動などを自由に行うことができ、政略マップでは不可能だった待機小隊の移動も可能になります。
ボタン | 機能 |
---|---|
現在状況 | このステージで自軍が置かれている状況を知ることができます。 |
部隊編制 | 小隊の入れ替えや装備変更が可能です。 |
編制終了 | 編制画面を終了し、このステージを開始します。 |
全員待機 | 王の小隊以外の全小隊を待機欄へ移動させます。 |
■小隊番号について
各小隊は雇用順に番号が割り当てられています(王の小隊は1番)。死亡や解雇で欠番が出ると、 次に雇用した小隊はこの欠番の番号が割り当てられます(3番が欠けたら次に雇用する小隊は3番)。
「全員待機」はこの小隊番号にあたる欄へ移動します。よって、小隊番号の確認に利用することも可能です。 待機欄の1段目左側から2番→10番、2段目左側から11番→20番となっています。
■ステータスの見方
「自軍領地クリック → 武将クリック」で、その武将が率いる小隊のステータスを確認できます。武将のLvはカッコ内の経験値が100になると上昇し、最大Lvは30です。武将のパラメーターは限界値に近づくと「青 → 黄」に、限界値になると「黄 → 赤」に色が変化します。
パラメーター | 政略マップでの影響 | 戦闘マップでの影響 |
---|---|---|
HP | ---- | 第1小隊長のHP0で敗北 |
MP | ---- | MPを消費してスキルを使用 |
武力 | 略奪の効果 | 物攻・物防・兵器スキル |
魔力 | ---- | 魔攻・魔防・魔法スキル |
知力 | 内政の費用 | 命令変更速度・魔法発動速度 |
魅力 | 雇用の費用 | 士気増減速度 |
統率 | 最大兵数 | ---- |
敏捷 | ---- | 命中・回避・行速(行動速度) |
■小隊の移動
王の小隊以外は他の部隊へ移動できます。移動はステータス画面の【移動】ボタンで行います。移動した小隊は行動済となり、行動済の小隊は移動できません。なお、待機小隊は編制画面でしか移動できません。
■装備の変更
武将は倉庫の武具と交換して装備変更し、兵士は直接取引して装備変更します。
※武将や兵士の装備変更、道具使用は武将が行動可のときのみです。
※兵士の装備品の価格は兵数に影響し、現在の装備品売却価格を含みます。
※兵士の装備品の単価は通常取引の1/10になっています。
■武具の影響
両手に武器を装備した場合、「武将の物攻 = 武将の武力 + 右手武器の物攻 + 左手武器の物攻」となります。
※両手に装備するものの重量は命中と行速に影響し、重量が2だと命中と行速が共に-2されます。
※身体に装備するものの重量は回避と行速に影響し、重量が2だと回避と行速が共に-2されます。
■スキルの習得
スキルはレベルが5、10、15、20、25、30になったときに習得可能です。武将作成時に決定されたスキルが覚醒するので、覚醒したスキルの習得位置を選択します。所有できるスキルは3つまでです。
■スキルの種類
・戦術スキルは主に小隊単位で行われ、威力は物攻に影響します。
・魔法スキルは主に武将単体で行われ、威力は魔攻に影響します。
「〜アップ」は自軍全体の能力を上昇させ、発動中その状態を保ちます(上昇値は魔攻に影響)。
・能力スキルは武将単体や小隊全体を強化するスキルです。
■レベル経験値について
武将はレベル経験値の他にも武力経験値などを持ち、これらがレベルアップ時に100以上でパラメーターアップします。経験値はその行動をした小隊が取得します。『戦闘マップでの経験値取得』にある表の「魔法を使用」の経験値は消費MP10に対してです。また、同表の「〜で撃破」の経験値は敵将撃破で1.5倍、騎兵撃破で1.5倍、竜兵撃破で2.0倍貰えます(竜将撃破で3.0倍)。
■倍率について
レベル経験値以外は「経験値×倍率」の値を取得し、倍率はパラメーター個々に設定されます。そのステージの敵レベルがこちらより高いほど倍率が高まります。「養成ギブス」は武将レベルの低下に伴って兵士能力が低下しますが、倍率を高めたい場合に効果的です。兵士が「養成ギブス」を装備しても無意味です。レベル差が3以下で1.0〜1.2倍、6以下で1.1〜1.3倍、9以下で1.2〜1.4倍、10以上で1.3〜1.5倍になります。
■政略マップでの経験値取得
表の見方は開発の場合、Lv経験値1.0入ると同時に武力経験値0.2、魔力経験値0.2、知力経験値0.8などが入るといった感じです。倍率を高めることでパラメータの高い武将を育てることができます。
行動 | Lv | HP | MP | 武力 | 魔力 | 知力 | 魅力 | 統率 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
開発 | 1.0 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.8 | --- | --- | 0.4 |
防衛 | 1.0 | 0.4 | --- | 0.4 | 0.2 | 0.8 | --- | --- | 0.2 |
研究 | 1.0 | --- | 0.4 | 0.2 | 0.4 | 0.8 | --- | --- | 0.2 |
徴兵 | 1.0 | 0.4 | --- | --- | --- | --- | --- | 1.6 | --- |
雇用 | 5.0 | 2.0 | --- | --- | --- | --- | 8.0 | --- | --- |
■戦闘マップでの経験値取得
表の見方は兵士で撃破の場合、Lv経験値1.0入ると同時に武力経験値0.4、統率経験値0.8、敏捷経験値0.4などが入るといった感じです。倍率を高めることでパラメータの高い武将を育てることができます。
行動 | Lv | HP | MP | 武力 | 魔力 | 知力 | 魅力 | 統率 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵士で撃破 | 1.0 | 0.4 | --- | 0.4 | --- | --- | --- | 0.8 | 0.4 |
武将で撃破 | 5.0 | 3.0 | --- | 3.0 | --- | --- | 2.0 | --- | 2.0 |
魔法で撃破 | 5.0 | --- | 3.0 | --- | 3.0 | 2.0 | --- | --- | 2.0 |
魔法を使用 | 1.0 | --- | 1.0 | --- | 0.5 | 0.5 | --- | --- | --- |
敵陣を突破 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | --- | --- | --- | --- | --- | 1.0 |
味方の死亡 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
■過去開発
過去ステージクリア時の自軍領地開発合計1/5が収入として毎ターンプラスされています。2周目以降は前周の開発が影響します。
■反乱
反乱確率は略奪を1回行うごとに5%増加し、ゲームクリアで半分に減少します。政略マップの情報にある反乱確率は各領地の防衛が最大であるときの確率です。防衛が低いと反乱確率が0%でも反乱が勃発し、反乱確率が0%で防衛が最大であれば反乱は起こりません。
■ステージクリアボーナス
各ステージをクリアするとターンに応じた資金が貰えます。内政を行いつつ確実にクリアする方法もありますが、ステージクリアボーナスを狙って一気に攻略する選択肢もあります。
■ゲームクリアボーナス
第5ステージをクリアするとボーナスアイテムを貰える場合があります。ボーナスアイテムは数多くあり、取得条件も異なり、それぞれに個数制限があります。取得できるボーナスアイテムはその周の行動によります。
■顔絵と軍旗
これらはステータスでいつでも変更でき、「未選択」にすれば何も表示されません。種類を増やすにはフォルダの「Scenario」→「Master」の「Face(顔絵)」に48×48の256色BMPを、「Flag(軍旗)」に20×15の256色BMPを追加します。ファイル名はそれぞれ拡張子を入れて半角英数で14文字まで、最大ファイル数は100です。
■セーブできない
解凍時に「Save」フォルダが生成されなかった可能性があります。「LostElish.exe」と同じディレクトリに「Save」フォルダが無い場合、このフォルダを作ってみて下さい。あと、「Save」が「save(Sが小文字)」になってしまっている場合も小文字部分を大文字に修正することで正常になる可能性があります。
■スタートアップメニューからの起動
スタートアップメニューからゲームを起動した場合、セーブファイルを読み込めなかったり、音が鳴らなかったりするバグが確認されています。修正されるまではフォルダ内のEXEファイルから、もしくはショートカットから起動して下さい。